CS 465 Bilkent – Computer Graphics I: Şubeler, Hocalar, Not Hesaplama
CS 465 (Computer Graphics I) Bilkent Bilgisayar Mühendisliği dersi. 2026-2027 Güz döneminde 1 şube açıldı. Son 5 yıl ortalaması 2,53 (B-).
- Bölüm
- CS · Bilgisayar Mühendisliği
- Kredi / ECTS
- 3 kredi · 5 ECTSİş yükü 152 saat/dönem
- Haftalık saat
- 3 saat yüz yüze ders
- 2026-2027 Güz
- 1 şube · 50 kontenjan, %54 dolu
- Açıldığı dönemler
- Genelde yalnızca Güz'de açılır, son 5 yılda yaz okulunda açılmadı.
- Son 5 yıl ortalaması
- 2,53 (B-)↑ son 2 yıl 2,58, önceki 3 yıl 2,50
2026-2027 Güz şubeleri ve hocaları
1 şube. Saatler STARS offerings verisinden alınır; yedek (spare) saatler normal ders saati gibi programa dahildir.
| Şube | Hoca | Gün / Saat | Derslik | Kontenjan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Uğur Güdükbaygeçmiş ortalaması 2,53 (B-) | Salı 15:30-17:20, Cuma 10:30-12:201 saati yedek (spare) saat | B-203 | 27/50 |
CS 465 ders içeriği
Graphics systems and models. Graphics programming. Interaction and animation. Geometric objects and transformations. Viewing. Lighting and shading. Rasterization: from geometry to pixels. Modeling and hierarchy. Curves and surfaces. Advanced rendering.
Haftalık konular (14 hafta)
- Graphics Systems and Models: Applications of Computer Graphics; A Graphics System; Images: Physical and Synthetic; Imaging Systems; The Synthetic-Camera Model; The Programmer's Interface; Graphics Architectures; Programmable Pipelines; Performance Characteristics; OpenGL Versions and WebGL.
- Graphics Programming: Programming Two-Dimensional Applications; The WebGL Application Programming Interface; Primitives and Attributes; Color; Viewing; Control Functions; Polygons and Recursion.
- Graphics Programming: Polygons and Recursion; Programming Three-dimensional Applications; Adding Interaction; Menus.
- Interaction and Animation: Animation; Interaction; Input Devices; Physical Input Devices; Clients and servers; Programming Event-driven Input; Position Input; Window Events; Picking; Building Models Interactively; Design of Interactive Programs.
- Geometric Objects and Transformations: Scalars, Points, and Vectors; Three-Dimensional Primitives; Coordinate Systems and Frames; Frames in WebGL; Matrix and Vector Types; Affine Transformations; Translation, Rotation, and Scaling; Transformations in Homogeneous Coordinates; Concatenation of Transformations; Transformation Matrices in WebGL; Interfaces to Three-Dimensional Applications; Quaternions.
- Modeling and Hierarchies: Symbols and Instances; Hierarchical Models; A Robot Arm; Trees and Traversal; Use of Tree Data Structures; Animation; Graphical Objects; Scene Graphs; Implementing Scene Graphs; Other Tree Structures
- Viewing: Classical and Computer Viewing; Viewing with a Computer; Positioning of the Camera; Parallel Projections; Perspective Projections; Perspective Projections with WebGL; Perspective-Projection Matrices; Hidden-Surface Removal; Displaying Meshes; Projections and Shadows.
- Lighting and Shading: Light and Matter; Light Sources; The Phong Reflection Model; Computation of Vectors; Polygonal Shading; Specifying Lighting Parameters; Implementing a Lighting Model; Per-Fragment Lighting; Global Illumination.
- From Geometry to Pixels: Basic Implementation Strategies; Four Major Tasks: Modeling, Geometry Processing, Rasterization, Fragment Processing; Clipping; Line-Segment Clipping; Polygon Clipping; Clipping in Three Dimensions
- From Geometry to Pixels: Rasterization; Bresenham's Algorithm; Polygon Rasterization; Hidden Surface Removal; Antialiasing; Display Considerations.
- Discrete Techniques: Buffers; Digital Images; Mapping Methods; Two-dimensional Texture Mapping; Texture Mapping in WebGL; Texture Generation; Environment Maps; Reflection Map Example; Bump Mapping; Blending Techniques; Sampling and Aliasing.
- Procedural Methods: Algorithmic Models; Physically Based Models and Particle Systems; Newtonian Particles; Solving Particle Systems; Constraints; A Simple Particle System; Agent-Based Models; Language-Based Models; Recursive Methods and Fractals; Procedural Noise.
- Curves and Surfaces: Representation of Curves and Surfaces; Design Criteria; Parametric Cubic Polynomial Curves; Hermite Curves and Surfaces; Bézier Curves and Surfaces; Cubic B-Splines; General B-Splines; Rendering Curves and Surfaces; The Utah Teapot; Algebraic Surfaces; Subdivision Curves and Surfaces; Mesh Generation from Data.
- Advanced Rendering: Going Beyond Pipeline Rendering; Ray Tracing; Building a Simple Ray Tracer; The Rendering Equation; Radiosity; RenderMan; Parallel Rendering; Volume Rendering; Isosurfaces and Marching Cubes; Mesh Simplification; Direct Volume Rendering; Image-Based Rendering.
Ders kitabı
- Required - Textbook: Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL, Edward Angel, Dave Shreiner, 2015, 7/E, Pearson Education, Inc.
- Recommended - Textbook: Computer Graphics with OpenGL, Donald D. Hearn, M. Pauline Baker, Warren Carithers, 4/E, Pearson Education, Inc.
- Recommended - Textbook: Procedural Elements for Computer Graphics, David F. Rogers, 1998, 2/E, McGraw-Hill
- Recommended - Textbook: Computer Graphics Principles and Practice, J. F. Hughes, A. van Dam, M. McGuire, D. F. Sklar, J. D. Foley, S. K. Feiner, K. Akeley, 2014, 3/E, Addison-Wesley Professional (Pearson Education, Inc.)
- Recommended - Textbook: Mathematical Elements for Computer Graphics, D.F. Rogers and J.A. Adams , 1990, 2/E, Mc-Graw Hill
- Required - Software: OpenGL Graphics Library - The Industry's Foundation for High Performance Graphics, Khronous Group , 2014, OpenGL 4.5, Khronous Group
- Recommended - Software: Microsoft Visual Studio .NET (C++ or Java) , Microsoft Co., 2008, Microsoft Co.
- Required - Software: WebGL 2.0: Low-level 3D Graphics API Based on OpenGL Embedded System (ES), Khronos Group , 2022, 2.0, Khronos Group
- Recommended - Web Link: Companion GitHub Repository Containing Recent Updates to the Supporting Material, Jiayao Zhang, Ed Angel & Dave Shreiner, Interactive Computer Graphcs, 8th Edition, Pearson
CS 465 değerlendirme
2026-2027 Güz syllabus'ı, koordinatör Uğur Güdükbay.
| Değerlendirme | Adet | Ağırlık |
|---|---|---|
| Midterm | 1 | %20 |
| Final | 1 | %20 |
| Programming Assignments | 3 | %55 |
| Attendance | 1 | %5 |
Kaynak: STARS syllabus. Metinler olduğu gibi aktarılır; dönem içinde değişebilir.
Toplam puanını hesapla
CS 465 ön koşulları
CS 465 dersini alabilmek için:
Bu ders hangi müfredatlarda?
CS 465, 5 programın müfredatında zorunlu ya da seçmeli ders olarak yer alıyor.
- Bilgisayar Mühendisliği · Computer Engineering (lisans) — seçmeli: Technical Elective
- Endüstri Mühendisliği · Industrial Engineering (lisans) — seçmeli: Breadth Elective
- Fizik · Physics (lisans) — seçmeli: Technical Elective
- Makine Mühendisliği · Mechanical Engineering (lisans) — seçmeli: Engineering Elective, ME Breadth Elective
- Moleküler Biyoloji ve Genetik · Molecular Biology and Genetics (lisans) — seçmeli: Technical Elective
CS 465 not ortalaması: dönemlere göre
Son 5 yıl 2,53 · son 10 yıl 2,57 · tüm dönemler (1989'den beri) 2,72 · ortalama sınıf 29 öğrenci.
Nokta büyüklüğü öğrenci sayısını gösterir; soluk noktalar 10 öğrenciden az olan dönemler.
Dönem tablosu (10 dönem)
| Dönem | Şube | Öğrenci | Ders GPA | Şube GPA (min–max) |
|---|---|---|---|---|
| 2025-2026 Güz | 1 | 27 | 2,85 | 2,85 |
| 2024-2025 Güz | 1 | 29 | 2,33 | 2,33 |
| 2023-2024 Güz | 1 | 29 | 2,52 | 2,52 |
| 2022-2023 Güz | 1 | 30 | 2,30 | 2,30 |
| 2021-2022 Güz | 1 | 31 | 2,68 | 2,68 |
| 2020-2021 Güz | 1 | 50 | 2,60 | 2,60 |
| 2019-2020 Güz | 1 | 34 | 2,48 | 2,48 |
| 2018-2019 Güz | 1 | 31 | 2,61 | 2,61 |
| 2017-2018 Bahar | 1 | 30 | 2,65 | 2,65 |
| 2016-2017 Bahar | 1 | 25 | 2,69 | 2,69 |
Dönem ortalaması STARS'ın "Course GPA" değeridir (o dönemin tüm şubeleri). Dönemler arası ortalama dönem ortalamalarının öğrenci sayısıyla ağırlıklı ortalamasıdır; "son 5 yıl" içinde bulunulan akademik yıldan önceki 5 tam yıldır. Şube ortalaması STARS "Section GPA"dır ve tek sayıya indirilmez. 10 öğrenciden az olan dönemler (*) ortalamaya dahildir ama soluk gösterilir. Final tekrar dönemleri dahil değildir.
Şubelere göre dağılım
Son 5 akademik yılda CS 465 şubelerinin ortalamaları. Dönem seçerek karşılaştırabilirsin.
Bir noktanın üzerine gelince (ya da dokununca) şube ve hoca görünür.
Her nokta bir şube (STARS şube GPA'sı). Yatay çizgi en düşük–en yüksek, dikey çizgi medyan; soluk noktalar 10 öğrenciden az olan şubeler.
Hocalara göre CS 465
Son 5 akademik yılda (2021–2026) bu dersi veren hocalar ve 2026-2027 Güz hocaları.
| Hoca | Dönem | Öğrenci | Şube ortalaması | Son verdiği |
|---|---|---|---|---|
| Uğur Güdükbaybu dönem | 5 | 146 | 2,53 | 2025-2026 Güz |
Şube ortalaması: hocanın tek başına verdiği şubelerin öğrenci sayısıyla ağırlıklı STARS şube GPA'sı. Soluk satırlar 20 öğrenciden az notlu veriye dayanır.
Programına ekle
CS 465 dersini ders programı oluşturucuya ekleyip çakışmasız kombinasyonları görebilirsin.
Sıkça sorulan sorular
CS 465 dersinin ön koşulu nedir?
CS 465 için STARS kataloğundaki ön koşul: CS 201 veya CS 211.
CS 465 kaç kredi, kaç ECTS?
CS 465 3 Bilkent kredisi ve 5 ECTS. Haftalık 3 saat yüz yüze ders.
CS 465 hangi dönemlerde açılır?
Genelde yalnızca Güz'de açılır, son 5 yılda yaz okulunda açılmadı. 2026-2027 Güz döneminde 1 şube ile açık.
CS 465 not ortalaması kaç?
CS 465 dersinin son 5 akademik yıldaki ortalaması 2,53 (B-); 146 öğrencinin notundan, STARS'ın dönem ortalamaları öğrenci sayısıyla ağırlıklandırılarak hesaplandı.
Veri STARS'ın herkese açık sayfalarından (offerings, katalog, ders geçmişi, syllabus) otomatik alınır. Şube, hoca ve kontenjan bilgisi değişebilir; kesin bilgi için SRS'yi kontrol edin.